indienova.com/game/project-one--1
時間制限はないためじっくり考えてパズルに専念できる慈愛
indienova.com/u/gadqq/blogread/11905
但是整个调整的思考过程还是让我有很大的收获的,如何在现有资源不动的情况下,将一个无解的招式经过纯策划层面的改动……玩家刚熟悉了第一阶段的招式,马上二阶段所有的招式都有变化不说,整个战斗节奏变得非常快,难度陡增。……原本我也想在幽林怪谈里试试这个做法,但是用地方不多,主要原因是动画会跳的很厉害,正常速度播放时看不出来,但是放慢到0.1~0.5倍速的时候跳变的就非常厉害了
indienova.com/groups/post/32903
梦幻王国以小孩的家为特色主要特点是小孩缩小后在家的有趣故事。……我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等
indienova.com/groups/post/32902
梦幻王国以小孩的家为特色主要特点是小孩缩小后在家的有趣故事。……我们现在招募合伙小伙伴一起造梦,只要你会一项与独立游戏相关的技能(unity程序,美术,策划,运营,推广等
indienova.com/game/my-time-at-portia
故事背景设计在末世后,此时世界人口已经很少了,前文明所留下的遗迹无处不在。……玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好
indienova.com/groups/post/2000
ldjam.com/events/ludum-dare/40/rabbit-farmer这次这个作品没什么好说的……,就是个爽GAME而已,没事做可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后的食物危机问题……,你要养好这些基因改造后生超快的兔子证明他们能做肉类来源(但这些背景都没做在游戏里面)本来还想画个TRUMP
indienova.com/game/sumoman
但不要匆忙慌张,因为没有什么比我们高尚的主角摔倒,无助地在地上打滚更糟糕了。……笨重的相扑手摔倒后无法自己起来。◎ 时光倒流。每个相扑手都会让时间倒流。你们还不知道这个吗?……将比你的朋友们在赛跑中跑得快,或者将对手打为“山丘之王”模式
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转后的模型显示的区域。……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试
版本:Early Access
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